Subject

Напредна компјутерска графика

1. Наслов на наставниот предмет Напредна компјутерска графика
Advanced Computer Graphics
2. Код m23_w_005
3. Студиска програма
4. Организатор на студиската програма (единица, односно институт, катедра, оддел) Факултет за информатички науки и компјутерско инженерство
5. Степен (прв, втор, трет циклус) Втор циклус
6. Академска година / семестар 9 / Зимски
7. Број на ЕКТС кредити 6
8. Наставник Бобан Јоксимоски, Вангел Ајановски, Сузана Лошковска
9. Предуслови за запишување на предметот
10. Цели на предметната програма (компетенции) Овој курс е наменет да обезбеди вовед во модерната компјутерска графика на ниво на постдипломски студии. Ќе се опфати дел од основната позадина на 3D компјутерската графика во областите на геометријата, физичката симулација/анимација, генерирање на слики и рендерирање. Курсот е наменет да ги доведе дојдовните дипломирани студенти или напредни додипломци до границата на истражувањето и да ги подготви за понатамошна работа на теренот.
11. Содржина на предметната програма Предметот ги опфаќа следниве теми: Вовед во основното следење зраци и BRDF, глобално осветлување и Монте Карло методи на рендерирање, брзо офлајн рендерирање, рендерирање базирано на слики и рендерирање во реално време, метод на податочно моделирање, обработка на сигнали и методи за ниски димензии и ретки податоци, генерирање на слики и пресметковна фотографија, основни геометриски концепти, полигонални и површини базирани на поделки. нумеричка интеграција за анимација, симулација на флуиди и модели со намалени димензии, инверзна кинематика, динамика на крути тело, иновативни техники во 3Д компјутерската графика
12. Методи на учење Предавања поддржани со презентации преку слајдови, интерактивни предавања, вежби (користење на опрема и софтверски пакети), тимска работа, пример случаи, поканети гости предавачи, самостојна изработка и одбрана на проектна задача и семинарска работа, учење во електронско опкружување (форуми, консултации).
13. Вкупен расположив фонд на време 6 ЕКТС x 30 часа = 180 часа
14. Распределба на расположивото време 60 + 0 + 45 + 45 + 30 = 180 часа
15. Форми на наставните активности
15.1. Предавања - теоретска настава 60 часови
15.2. Вежби (лабораториски, аудиториски), семинари, тимска работа 0 часови
16. Други форми на активности
16.1. Проектни задачи 45 часови
16.2. Самостојни задачи 45 часови
16.3. Домашно учење 30 часови
17. Начин на оценување
17.1. Тестови 0 бодови
17.2. Семинарска работа / проект ( презентација: писмена и усна) 45 бодови
17.3. Активности и учење 10 бодови
17.4. Завршен испит 0 бодови
18. Критериуми за оценување (бодови/ оценка)
до 50 бода5 (пет) (F)
од 51 до 60 бода6 (шест) (E)
од 61 до 70 бода7 (седум) (D)
од 71 до 80 бода8 (осум) (C)
од 81 до 90 бода9 (девет) (B)
од 91 до 100 бода10 (десет) (A)
19. Услов за потпис и полагање на завршен испит реализирани активности
20. Јазик на кој се изведува наставата македонски и англиски
21. Метод на следење на квалитетот на наставата механизам на интерна евалуација и анкети
22. Литература
22.1. Задолжителна литература
1. Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, Angelo Pesce, Michał Iwanicki, and Sébastien Hillaire | Real-Time Rendering, Fourth Edition | A K Peters/CRC Press; 4th edition | 2018
2. Matt Pharr, Wenzel Jakob, Greg Humphreys | Physically Based Rendering, Third Edition | Morgan Kaufmann | 2016
3. Steve Marschner, Peter Shirley | Fundamentals of Computer Graphics, Fifth Edition | A K Peters/CRC Press | 2021
22.2. Дополнителна литература
Ред.бр. Автор Наслов Издавач Година